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Spieghiamo che cos'è il Fantacalcio
1. Introduzione
2. Siamo tutti allenatori
3. Cenni Storici
4. Regole Ufficiale
5. Varianti
6. Modificatori
1 - Introduzione
Il Fantacalcio è una simulazione virtuale di un campionato di calcio. Ciascun partecipante interpreta il ruolo di Manager non che allenatore di una squadra virtuale, formata dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A o B. Si fa riferimento ai voti della Gazzetta dello Sport, che ormai fornisce agli appassionati tutti gli strumenti per giocare, ed apposite aree e prodotti a pagamento per regalare agli appassionati momenti di svago e divertimento. Si inizia con l'acquistare i calciatori, magari partecipando ad una focosa asta, oppure acquistandoli in multi-proprietà, e schierando in campo la formazione che si ritiene possa totalizzare i voti più alti. Giornata dopo giornata, ogni Manger-allenatore decide quale formazione mandare in campo, quale modulo di gioco adottare, quali scambi di mercato proporre, quale calciatore svincolare, e così fino alla fine del campionato. Il Fantacalcio consente di competere con amici, compagni di scuola e colleghi di lavoro per vedere chi ne sa di più di calcio e riesce a portare la propria squadra a conquistare la 'vittoria' del campionato virtuale. Ci sono vari modi di gioco: a scontri diretti, a classifica a punteggio o a voti, con o senza asta, insomma basta solo l'accordo, e qualche "minuto" settimanale per divertirsi con quello che si è rivelato un fenomeno molto diffuso di gioco, che coinvolge giovani e meno giovani.
2 - Siamo tutti allenatori
Anche perché, diciamocelo con franchezza, una delle aspirazioni più profonde di molti, quasi tutti gli italiani è quella di allenare una squadra di calcio: scegliere i giocatori, definire ruoli e schemi, stabilire le tattiche. Lo dimostra non solo la secolare fatica degli allenatori professionisti, da quelli della Nazionale a quelli delle squadre di serie C, a mantenere sia il posto sia la stima di presidente e tifosi, ognuno dei quali vorrebbe una formazione diversa e uno stile di gioco differente, ma anche l'inspiegabile successo di tutti quei giochi che rientrano nella definizione di Fantacalcio: diventare presidenti-allenatori di una squadra, comprarsi i giocatori che si vuole e schierare ogni domenica la propria formazione. Il metro del successo sta nelle prestazioni dei giocanti e nella valutazione dei giornalisti della Gazzetta. In Italia centinaia di migliaia, se non milioni di appassionati giocano a queste simulazioni.
3 - Cenni storici
Il fantacalcio è il più popolare gioco di fantasia sul calcio consistente nell'organizzare e gestire squadre virtuali formate da calciatori reali, scelti fra quelli che giocano il torneo cui il gioco si riferisce (Serie A, UEFA Champions League, Mondiale, Europeo).
Fu inventato da Riccardo Albini che, ispirandosi a un passatempo USA basato sul Football Americano (FFL Fantasy Football League) lo pubblicò - edizioni Studio Vit - per la prima volta in Italia nel 1990. Alla stesura della versione definitiva del regolamento contribuirono anche Alberto RossettiDiego Antonelli. e
Il fantacalcio è diffusissimo sul web in tutte le sue varianti. La Gazzetta dello Sport organizza invece la Magic Cup, una variante famosa e pubblicizzata del fantacalcio di cui non possiede i diritti, potendo fra l'altro mettere in palio, anche grazie al costo di partecipazione, premi di valore. Analoga operazione viene portata avanti dal Corriere dello Sport, col suo Mister Calcio. Moltissimi i siti su cui si gioca, tra cui Fantagenius con le sue innovative varianti. Molto popolare anche il gioco manageriale della piattaforma tv SKY, il Fantascudetto, che è a partecipazione gratuita e regala ricchi premi, fra cui anche viaggi a Manchester o a Madrid per seguire lo United o il Real. Con la diffusione dei social network, è nata anche la possibilità di sfidare i propri amici a fantacalcio direttamente su Facebook.
4 - Le regole Fondamentali e Ufficiali
- Scopo del gioco è guidare una fantasquadra, formata da veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A, alla conquista del fantascudetto di Lega.
- L’esito di ogni partita si basa sulle reali prestazioni degli 11 calciatori che formano settimanalmente la fantasquadra.
- I calciatori vengono "tesserati" durante l'Asta iniziale e durante il Mercato Libero.
- Una Lega è costituita da 4 o più persone, ciascuna delle quali è contemporaneamente presidente e allenatore della squadra.
- E' consentito fare 15 trasferimenti durante l'arco di tutta la stagione
- La rosa di ciascuna fantasquadra consiste in 25 calciatori:
- 3 portieri,
- 8 difensori,
- 8 centrocampisti,
- 6 attaccanti.
- Le singole gare di campionato sono giocate da una fantasquadra formata da 11 titolari (più 7 riserve), suddivisi nei rispettivi ruoli in base ai moduli (4-4-2, 4-3-3, 5-3-2, 3-6-1 ecc.) stabiliti nelle Regole.
- Le fantasquadre si affrontano in una serie di partite, il cui esito è determinato dalla somma dei voti assegnati in pagella dai quotidiani e dai punti "bonus" e "malus" dovuti ai gol fatti e subiti:
- +3 punti per ogni gol segnato (in alcune leghe +2 se su rigore)
- -3 punti per un rigore sbagliato
- +3 punti per ogni rigore parato dal portiere
- +1 punto per ogni assist fornito (non è sempre previsto)
- +1 punto per il portiere imbattuto (non è sempre previsto)
- -2 punti per ogni autorete
- -1 punto per ogni gol subito dal portiere
- -1 punto per ogni espulsione
- -0,5 punti per ogni ammonizione
- La tabella di conversione in gol dei punteggi ottenuti dalla somma di voti e bonus/malus è questa:
- Meno di 66 punti 0
- Da 66 a 72 punti: 1 gol
- Da 72.5 a 78.5 punti: 2 gol
- Da 79 a 85 punti: 3 gol
- Da 85.5 a 91.5 punti: 4 gol
- Da 92 a 98 punti: 5 gol
- Da 98.5 a 104.5 punti: 6 gol
- E così via (ogni 6 punti un gol).
- La classifica del campionato di Lega è stabilita per punteggio, con attribuzione di 3 punti per la partita vinta, 1 punto per la partita pareggiata e zero punti per la partita persa.
- Il fantacampionato termina quando sono state giocate tutte le partite previste dal calendario. La squadra col maggior numero di punti è dichiarata "Campione di Lega".
- In panchina devono essere presenti 7 giocatori (di cui obbligatoriamente almeno 1 portiere) tra i 4 ruoli possibili.
5 - Le Varianti
La formula originale è quella detta "a scontri diretti", che trasforma i punteggi dei singoli in gol, generando risultati realistici e "fantapartite" tra amici o colleghi di lavoro organizzati in "leghe" ( per il calcolo dei gol, ad esempio ogni 3 punti sopra il 66 valgono un gol), ma ne esiste un'altra chiamata a "Gran Premio" nella quale si gioca tutti contro tutti.
Nel caso di questa seconda formula i concorrenti vengono classificati sulla base del punteggio che hanno realizzato: dopo ogni giornata di gioco la classifica viene aggiornata sommando i punteggi realizzati da ogni concorrente. Il concorrente che alla fine di tutte le giornate ha realizzato il punteggio più alto vince il campionato.
E' Libera scelta dei giocatori imporre, creare nuove regole per la spettacolarità del gioco.
6 - Modificatore
Per rendere più incerti gli scontri diretti e più difficile e simile ad una partita vera il gioco dal punto di vista tattico, qualche anno dopo la nascita del Fantacalcio sono stati introdotti i modificatori, dei punteggi che vanno ad aggiungersi al totale di ogni squadra, dipendenti dalle prestazioni degli interi reparti (difesa, centrocampo, attacco). La loro introduzione diminuisce l'importanza dei gol, dando più risalto ai voti e al numero di giocatori schierati a centrocampo e in difesa, rendendo più rischioso schierare formazioni piene di attaccanti come il 3-4-3, che era quasi una scelta obbligata nel Fantacalcio tradizionale. L'effetto dei modificatori influenza anche la scelta della rosa, in quanto vengono valorizzati i giocatori costanti con voti alti e cala l'importanza di centrocampisti e difensori "goleador" o rigoristi.
- Modificatore del Portiere
- Il Modificatore del portiere è un punteggio che viene attribuito al portiere che non abbia parato un rigore e prenda un voto superiore a 6 e può arrivare fino a 2 nel caso di voto 8 o superiore.
- Modificatore di Difesa
- Il modificatore di difesa è calcolato in base alla media voti (senza bonus/malus) dei difensori schierati e al loro numero. Agisce sulla squadra avversaria, che in caso di media alta perde dei punti, ma in caso di media bassa ne guadagna. Per esempio una difesa a 5 con media voti 6,40 toglie 3 punti all'avversario, mentre una difesa a 3 con media 5,33 ne fa guadagnare 3.
- Modificatore di Centrocampo
- Il modificatore di centrocampo è calcolato confrontando i reparti centrali delle due squadre e si traduce in un punteggio da aggiungere a quella col centrocampo migliore e da togliere a quella col peggiore. Si calcola confrontando le somme dei voti dei centrocampisti delle due squadre e per non recare troppo danno alla squadra con meno centrocampisti, essa avrà 5 punti per ogni giocatore di centrocampo in meno. Per esempio in una partita tra una squadra A con un centrocampo di 5 giocatori che hanno preso 6,5 (totale 32,5) e una squadra B con centrocampo di 3 giocatori che hanno preso 7 (totale 31, dato dai tre 7 e dai due 5 "virtuali"), ci sarebbe una differenza di 1,5 punti a favore della squadra A che comporterebbe, consultando le tabelle di conversione, mezzo punto in più alla squadra A e mezzo punto in meno alla squadra B.
- Modificatore di Attacco
- Il Modificatore di attacco è un punteggio che viene attribuito a tutti quegli attaccanti che non segnano ma prendono un voto superiore a 6 e può arrivare fino a 2 nel caso di voto 8 o superiore.
Le formazioni date dai partecipanti si possono consegnare entro 5 minuti prima della prima partita della giornata di campionato.
Non è detto che bisogna usare obbligatoriamente tutti i modificatori è possibile utilizzarne anche uno o due, a piacere dei giocatori.
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